Bases de l'Empire & Économie Fondamentale
Stellar Universe est un MMO spatial en temps réel où chaque seconde compte. Votre empire repose sur la gestion rigoureuse de trois ressources matérielles, d'une infrastructure énergétique exigeante, et d'une population dont le moral et l'emploi gouvernent directement la productivité.
Les 3 Ressources Majeures
Production de base : 0.018 / seconde par niveau de Mine de Minerai.
Stockage max : 20 000 unités par niveau d'Entrepôt de Minerais.
Production de base : 0.012 / seconde par niveau de Mine de Cristal.
Stockage max : 10 000 unités par niveau d'Entrepôt de Cristal.
Production de base : 0.006 / seconde par niveau de Ferme.
Stockage max : 1 000 unités par niveau d'Entrepôt de Biomasse.
Chaque bâtiment actif consomme de l'énergie en continu (Mine : 11, Cristal : 11, Ferme : 6, Chantier : 33, Stargate : 45, Jumpgate : 70).
Conséquence critique : Si votre consommation d'énergie dépasse votre production (Centrales Solaires terrestres 32/lvl, orbitales 38/lvl, nucléaires 90/lvl), la formule de récolte s'effondre instantanément à une valeur d'urgence dérisoire :
earnMineral = 0.001 / seconde; // Divisé par ~100 à 1000 !
earnCrystal = 0.0005 / seconde;
earnBiomass = 0.00025 / seconde;
}
Conseil de jeu : Ne laissez JAMAIS votre planète en déficit énergétique, sous peine d'arrêter quasi totalement votre économie sans avertissement visuel évident en dehors des jauges d'énergie.
Dans Stellar Universe, le nombre de citoyens sur une planète est exactement égal au niveau du bâtiment Habitation : $planet['citizen'] = $planet['home'].
Contrairement à une idée reçue, les besoins en ouvriers des usines ne croissent pas linéairement, mais selon une courbe logarithmique :
workforceRatio = min(1.0, citizen / totalJobs);
unemploymentRate = citizen > 0 ? (unemployed / citizen) : 0;
Moral = round(100 - (unemploymentRate × 60));
MultiplicateurMoral = 0.7 + (Moral / 100) × 0.3;
ProductionFinale = Base × (1 + BonusRecherches/Traits) × workforceRatio × MultiplicateurMoral;
Impact : Avoir trop peu d'habitants bride la production (manque de bras), mais en avoir trop sans usines génère du chômage, faisant chuter le Moral jusqu'à 40 et appliquant une pénalité sévère sur le rendement global.
Terrains de Construction (Slots Planétaires)
Chaque planète dispose d'un espace de développement limité calculé selon sa taille et son habitabilité :
TerrainsOccupés = TerrainsRessources + TerrainsUsines + TerrainsLogement;
TerrainsLibres = TerrainsAccordés - TerrainsOccupés;
L'Habitabilité peut être améliorée de manière permanente pour toutes les planètes de l'empire grâce à la technologie Colonisation (+1 habitabilité par niveau).
La Nova est la monnaie de prestige obtenue en accomplissant des succès, des objectifs quotidiens/mensuels, en terrassant des pirates ou via la boutique. Elle permet d'accélérer instantanément tout timer (bâtiment, recherche, chantier, voyage de flotte).
minutes = secondesRestantes / 60.0;
coutNova = max(10, ceil(6.0 × (minutes ^ 0.82)));
Astuce Min-Maxing : Attendez qu'un timer descende sous la barre des 60 secondes pour le finaliser immédiatement sans dépenser la moindre Nova !
Espèces, Traits Génétiques & Politiques Impériales
Lors de la fondation de votre empire, vous choisissez un type d'espèce et une combinaison de 4 traits génétiques (équilibrant bonus et malus). L'Empire Hub vous permet ensuite de promulguer 8 grandes politiques impériales.
Les 14 Types d'Espèces Galactiques
Tableau Exhaustif des 33 Traits Génétiques (Valeurs Exactes)
| Nom du Trait | Nature | Clé Interne | Valeur Exacte & Effet |
|---|---|---|---|
| Agrarian | Positif | food | +15% Production de Biomasse |
| Engineer | Positif | power | +15% Production d'Énergie |
| Industrious | Positif | mine | +15% Production de Minerais & Cristaux |
| Intelligent | Positif | researchTime | -10% Temps de Recherche |
| Econome | Positif | buildingCost | -10% Coût de Construction |
| Very adaptive | Positif | habitability | +20% Habitabilité des Mondes |
| Adaptive | Positif | habitability | +10% Habitabilité des Mondes |
| Good breeder | Positif | homeAndFarmBuildingTime | -20% Temps de Construction Maisons & Fermes |
| Talented | Positif | buildingTime | -15% Temps de Construction Bâtiments |
| Learn quickly | Positif | researchTime | -10% Temps de Recherche |
| Docile | Positif | speed | +15% Vitesse de Flotte |
| Very strong | Positif | damage | +40% Dégâts des Vaisseaux |
| Strong | Positif | damage | +20% Dégâts des Vaisseaux |
| Nomadic | Positif | colonizationSpeed | +15% Vitesse de Colonisation |
| Gregarious | Positif | relation | +5 Relations Diplomatiques |
| Charismatic | Positif | relation | +15 Relations Diplomatiques |
| Conformist | Positif | relation | +5 Relations Diplomatiques |
| Venerable | Positif | relation | +10 Relations Diplomatiques |
| Enduring | Positif | researchTime | -5% Temps de Recherche |
| Robust | Neutre/Spéc | armor | +50 Armure de Base aux Vaisseaux |
| Not very adaptive | Négatif | habitability | -10% Habitabilité des Mondes |
| Bad breeder | Négatif | homeAndFarmBuildingTime | +10% Temps de Construction Maisons & Fermes |
| Learn slowly | Négatif | researchTime | +10% Temps de Recherche |
| Claimant | Négatif | relation | +10 Relations Diplomatiques |
| Indiscipline | Négatif | relation | -5 Relations Diplomatiques |
| Weak | Négatif | damage | -20% Dégâts des Vaisseaux |
| Sedentary | Négatif | colonizationTime | -15% Vitesse de Colonisation |
| Lonely | Négatif | relation | -15 Relations Diplomatiques |
| Disgusting | Négatif | relation | -10 Relations Diplomatiques |
| Deviant | Négatif | relation | -5 Relations Diplomatiques |
| Fleeting | Négatif | relation | -5 Relations Diplomatiques |
| Decadent | Négatif | mood | -10 Moral Planétaire Permanent |
| Spendthrift | Négatif | buildingCost | +10% Coût de Construction Bâtiments |
Les 8 Politiques Impériales de l'Empire Hub
Chaque politique adoptée applique directement ses modificateurs au moteur de jeu via getTraitValueByBonusKey() :
Protocole utilisé lors de la découverte d'une nouvelle civilisation.
- Protocole Fermé : defense +10%, trade -15%
- Protocole Ouvert : trade +20%, defense -5%
- Assimilation Forcée : colonizationTime -15%, diplomacy -30%
Règle d'accès aux espaces contrôlés par l'empire.
- Frontières Fermées : defense +10%, trade -10%
- Frontières Ouvertes : trade +20%, defense -5%
Orientation générale de la diplomatie impériale.
- Isolationnisme : mine +15%, diplomacy -20%
- Engagement Actif : diplomacy +25%, mine -5%
- Hégémonie : power +10%, diplomacy -15%
Doctrine militaire de l'empire.
- Guerre Défensive : defense +25%
- Guerre d'Expansion : colonizationTime -20%, power +10%
- Guerre Totale : power +30%, defense -20%
Politique appliquée aux empires vaincus.
- Occupation : mine +20%
- Vassalisation : diplomacy +10%, trade +10%
- Annexion Totale : food +15%, colonizationTime -10%
Orientation économique de l'empire.
- Économie de Guerre : buildingTime -20%, food -10%
- Économie Civile : food +20%, mine +10%
- Économie Équilibrée : mine +5%, food +5%, power +5%
Gestion de l'afflux de population sur les planètes.
- Frontières Fermées : defense +5%
- Immigration Sélective : researchTime -10%, food +5%
- Immigration Ouverte : food +20%, defense -5%
Orientation scientifique de l'empire.
- Science Pure : researchTime -25%
- Recherche Militaire : power +20%, researchTime -10%
- Science Pragmatique : researchTime -10%, mine +10%
Bâtiments & Aménagement Planétaire
Votre colonie se développe en érigeant des infrastructures de production, de recherche et de défense. La durée d'amélioration de chaque bâtiment est directement accélérée par le niveau de votre technologie Ordinateur.
Chaque niveau de la technologie Ordinateur réduit directement de 1% supplémentaire le temps de construction de tous les bâtiments de votre empire.
| Bâtiment | Coût Minéral | Coût Cristal | Temps Base | Énergie (kW) | Rôle & Effet par Niveau |
|---|---|---|---|---|---|
| Mine de Minerai | 60 | 15 | 3s | -11 | Produit +0.018 minerai / seconde |
| Mine de Cristal | 48 | 24 | 7s | -11 | Produit +0.012 cristal / seconde |
| Ferme Hydroponique | 0 | 45 | 8s | -6 | Produit +0.006 biomasse / seconde |
| Centrale Solaire | 75 | 30 | 13s | +32 | Génère de l'énergie propre au sol |
| Centrale Solaire Orbitale | — | — | — | +38 | Génère de l'énergie en orbite haute |
| Centrale Nucléaire | 350 | 650 | 400s | +90 | Production d'énergie massive pour métropoles avancées |
| Entrepôt de Minerais | 4 000 | 1 500 | 300s | -1 | +20 000 capacité de stockage minéral |
| Entrepôt de Cristal | 3 000 | 2 500 | 300s | -1 | +10 000 capacité de stockage cristal |
| Entrepôt de Biomasse | 2 500 | 1 000 | 240s | -1 | +1 000 capacité de stockage biomasse |
| Habitations (Home) | 50 | 0 | 8s | -3 | +1 Citoyen permanent & octroie des terrains selon l'habitabilité |
| Laboratoire de Recherche | 200 | 400 | 430s | -6 | Conditionne le déblocage des technologies scientifiques |
| Chantier Naval Orbital | 400 | 200 | 1 800s | -33 | Permet la construction de modules navals de niveau supérieur |
| Académie Militaire | 250 | 350 | 600s | -4 | Permet de former les troupes d'assaut et de garnison au sol |
| Usine de Défense | 600 | 300 | 500s | -8 | Construit les batteries et bastions de défense planétaire |
| Porte des Étoiles (Stargate) | 4 500 | 3 500 | 3 600s | -45 | Génère un vortex de transit vers n'importe quelle adresse connue |
| Porte de Saut (Jumpgate) | 60 000 | 50 000 | 10 800s | -70 | Téléportation instantanée d'une flotte vers une autre planète équipée |
Technologies & Arbre des Recherches
Les technologies de recherche ne coûtent ni minerai ni cristal, mais des Points de Recherche obtenus en explorant des planètes avec un ScienceModule ou en résolvant des anomalies cosmiques.
Dans le fichier interne model/specy.php (fonction getTraitValueByBonusKey), 8 technologies avancées accordent des bonus passifs majeurs à votre empire pour chaque niveau débloqué, bien qu'ils ne soient pas explicitement détaillés dans le jeu :
Chaîne de Propulsion Rénovée
L'arbre des moteurs ne dérive plus du bouclier mais progresse logiquement de manière continue :
Combustion Drive → Impulsion Drive → Fusion Drive → Hyperspace Drive & Bond PRL.
| Technologie | Points Rech. | Temps Base | Prérequis | Rôle & Déblocages |
|---|---|---|---|---|
| Stargate Discovery | 250 | 180s | Lab 2, Comms 1 | Permet la construction de la Stargate (Max niv 1) |
| Energy (Énergie) | 180 | 120s | Lab 1 | +1% Production d'énergie par niveau |
| Computer (Ordinateur) | 160 | 60s | Lab 1 | -1% Temps de construction par niveau |
| Combustion Drive | 240 | 240s | Lab 1, Energy 1 | Débloque Propulseurs à Combustion (+10% vit/lvl) |
| Laser | 260 | 300s | Lab 1, Energy 2 | Débloque Canons Laser (+1% dégâts laser/lvl) |
| Armor (Armure) | 260 | 90s | Lab 2 | Débloque Blindages (+10% armure globale/lvl) |
| Impulsion Drive | 340 | 360s | Lab 2, Combustion 2 | Propulseurs à Impulsion (+20% vit/lvl) |
| Colonisation | 360 | 240s | Lab 3, Impulsion 2 | +1 Habitabilité sur TOUTES les planètes par niveau |
| Weapon (Armes) | 260 | 150s | Lab 4 | +10% Dégâts globaux de flotte par niveau |
| Ion | 280 | 240s | Lab 4, Energy 4, Laser 6 | Débloque Canons Ioniques (+4% dégâts/lvl) |
| Plasma | 400 | 300s | Lab 5, Energy 8, Laser 10, Ion 6 | Débloque Canons Plasma AoE (+6% dégâts/lvl) |
| Shield (Bouclier) | 340 | 180s | Lab 6, Energy 3 | Générateurs de bouclier (+10% bouclier/lvl) |
| Fusion Drive | 500 | 450s | Lab 8, Impulsion 4, Energy 4 | Propulseurs à Fusion (+25% vit/lvl) |
| Bond PRL | 320 | 300s | Lab 6, Impulsion 3, Energy 3 | Module de saut instantané à courte portée |
| Hyperspace Drive | 400 | 400s | Lab 7, Energy 5, Fusion 2 | Moteur de saut d'hyperespace inter-systèmes |
| Nanite | 440 | 720s | Lab 5, Computer 3 | Coques auto-réparatrices (-3% temps constr/lvl) |
| Solar Tech | 240 | 180s | Lab 2, Energy 2 | +5% Production d'énergie par niveau |
| Comms | 220 | 150s | Lab 2, Computer 2 | +2 Relations diplomatiques par niveau |
| Thermodynamics | 360 | 300s | Lab 3, Energy 3, Laser 2 | +5% Rendement des mines par niveau |
| Drone | 700 | 400s | Lab 5, Nanite 2, Computer 3 | Baies de drones (+5% biomasse/lvl) |
| Biotech | 2 600 | 720s | Lab 7, Drone 3, Nanite 4 | -5% Temps construction fermes & habitats/lvl |
| Gravity Tech | 7 000 | 900s | Lab 9, Hyperspace 4, Energy 6 | -5% Temps de colonisation par niveau |
| Psi Tech | 28 000 | 1 800s | Lab 12, Gravity 3, Biotech 5 | Contrôle mental (-5% temps recherche/lvl) |
| Spatial Folding | 45 000 | 7 200s | Lab 14, Psi 2, Gravity 5 | Pliage spatial & téléportation avancée |
Chantiers Navals & Modules de Vaisseaux (Stats Brutes)
Les flottes de Stellar Universe ne sont pas des unités figées : chaque vaisseau est une structure modulaire assemblée sur une grille autour d'un Cœur (ShipCore ou StationCore).
1. Connectivité de Coque (HullCellsConnected) : Tout module posé sur la grille doit impérativement être connecté orthogonalement (haut, bas, gauche, droite) au reste de la structure jusqu'au Cœur. Il est impossible de retirer un module si son extraction coupe la coque en deux morceaux orphelins.
2. Ratio Minimal de Saut (JUMP_MODULE_REQUIREMENT) :
Pour être autorisée à sauter en Hyperespace ou en Bond PRL, une flotte doit obligatoirement posséder un nombre de modules de propulsion avancée proportionnel à sa taille :
// Exemple : Un croiseur de 15 modules exige au moins 3 HyperspaceDrive pour activer l'hyperespace !
Catalogue des 45+ Modules de Vaisseaux & Stations
| Nom du Module | Catégorie | Armure | Bouclier | Dégâts | Vitesse | Cargo | Taille | Conso Crist. | Coût Min/Cris | Temps | Prérequis |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ShipCore | Cœur | 100 | 0 | 0 | +1 | 0 | 0 | 1 | 1 800 / 700 | 1 200s | Chantier 1 |
| StationCore | Station | 600 | 200 | 0 | 0 | 3 000 | 0 | 5 | 5 000 / 3 500 | 2 400s | Chantier 2 |
| GunTurret | Arme | 0 | 0 | 400 | 0 | 0 | 2 | 4 | 8 000 / 3 000 | 1 500s | Chantier 3, Weapon 1, Energy 1 |
| PointDefenseTurret | Arme | 35 | 0 | 35 | 0 | 0 | 1 | 1 | 1 200 / 450 | 240s | Chantier 2, Laser 1 |
| LaserCannon | Arme | 0 | 0 | 600 | 0 | 0 | 3 | 5 | 30 000 / 12 000 | 2 400s | Chantier 5, Laser 2 |
| HeatCannon | Arme | 0 | 0 | 700 | 0 | 0 | 3 | 8 | 22 000 / 9 000 | 2 200s | Chantier 5, Energy 3, Weapon 2 |
| DroneBay | Arme | 0 | 0 | 800 | 0 | 0 | 4 | 10 | 25 000 / 10 000 | 2 800s | Chantier 6, Drone 1 |
| PlasmaCannon | Arme (AoE) | 0 | 0 | 900 | 0 | 0 | 4 | 10 | 45 000 / 18 000 | 3 600s | Chantier 7, Plasma 3 |
| IonCannon | Arme (Ion) | 0 | 0 | 1 000 | 0 | 0 | 4 | 8 | 40 000 / 15 000 | 3 000s | Chantier 6, Ion 1 |
| MissileCannon | Arme Lourde | 0 | 0 | 2 000 | 0 | 0 | 5 | 12 | 15 000 / 6 000 | 4 200s | Chantier 7, Weapon 3, Energy 2 |
| OrbitalDefenseBattery | Station | 200 | 50 | 4 500 | 0 | 0 | 6 | 15 | 8 000 / 4 500 | 1 800s | Chantier 3, Weapon 2 |
| EnergyBattery | Défense | 0 | 150 | 0 | 0 | 0 | 2 | 3 | 5 000 / 2 000 | 900s | Chantier 2, Energy 2 |
| EnergyReactor | Défense | 0 | 200 | 0 | +5 | 0 | 3 | 0 | 8 000 / 3 500 | 1 500s | Chantier 3, Energy 2 |
| ShieldGenerator | Défense | 0 | 300 | 0 | 0 | 0 | 3 | 5 | 25 000 / 10 000 | 1 800s | Chantier 6, Shield 3 |
| ArmorPlating | Blindage | 2 000 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | 4 | 18 000 / 7 000 | 2 400s | Chantier 5, Armor 1, Energy 1 |
| NaniteRepairHull | Blindage | 140 | 0 | 0 | 0 | 0 | 2 | 3 | 3 500 / 1 800 | 500s | Chantier 6, Nanite 1 |
| RepairDrones | Réparation | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 4 | 6 | 25 000 / 12 000 | 3 000s | Chantier 8, Nanite 1, Energy 2 |
| PlanetaryShieldProjector | Station | 300 | 3 000 | 0 | 0 | 0 | 8 | 20 | 12 000 / 9 000 | 3 200s | Chantier 4, Shield 3, Energy 3 |
| SpeedBooster | Moteur | 0 | 0 | 0 | +2 | 0 | 2 | 1 | 800 / 300 | 300s | Chantier 1 |
| CombustionThruster | Moteur | 0 | 0 | 0 | +3 | 0 | 2 | 1 | 1 200 / 500 | 400s | Chantier 2, Combustion 2 |
| ImpulsionThruster | Moteur | 0 | 0 | 0 | +6 | 0 | 2 | 3 | 4 000 / 1 200 | 1 200s | Chantier 3, Impulsion 1 |
| FusionThruster | Moteur | 0 | 0 | 0 | +9 | 0 | 3 | 5 | 9 000 / 3 500 | 1 600s | Chantier 6, Fusion 1 |
| BondPRLModule | Saut FTL | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | 8 | 30 000 / 15 000 | 4 000s | Chantier 8, PrlBond 1 |
| HyperspaceDrive | Saut FTL | 0 | 0 | 0 | +12 | 0 | 3 | 10 | 50 000 / 20 000 | 6 000s | Chantier 10, Hyperspace 1 |
| TeleportationModule | Téléport | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 4 | 50 | 50 000 / 80 000 | 7 200s | Chantier 10, Energy 6, Hyperspace 4, Computer 6 |
| Corridor | Structure | 300 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | 0 | 500 / 100 | 300s | Chantier 1 |
| OpenBay | Structure | 200 | 0 | 0 | 0 | 500 | 1 | 0 | 400 / 80 | 250s | Chantier 1 |
| HatchCorridor | Structure | 400 | 50 | 0 | 0 | 0 | 1 | 1 | 800 / 200 | 400s | Chantier 2 |
| CrewQuarters | Vie | 500 | 0 | 0 | 0 | 0 | 2 | 1 | 1 500 / 500 | 600s | Chantier 1 |
| LuxuryQuarters | Vie | 1 000 | 100 | 0 | +5 | 0 | 3 | 2 | 6 000 / 2 500 | 1 200s | Chantier 3, Energy 1 |
| Kitchen | Vie | 100 | 0 | 0 | +2 | 200 | 2 | 1 | 2 000 / 600 | 700s | Chantier 2 |
| RestArea | Vie | 150 | 0 | 0 | +1 | 0 | 2 | 1 | 2 500 / 800 | 800s | Chantier 2 |
| Shower | Vie | 50 | 0 | 0 | +1 | 0 | 1 | 1 | 800 / 200 | 400s | Chantier 1 |
| Toilet | Vie | 50 | 0 | 0 | 0 | 100 | 1 | 1 | 500 / 100 | 200s | Chantier 1 |
| OxygenSystem | Vie | 100 | 0 | 0 | 0 | 0 | 2 | 2 | 1 200 / 400 | 500s | Chantier 1 |
| MedicalBay | Vie | 200 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | 5 | 15 000 / 7 000 | 2 400s | Chantier 5, Nanite 2, Energy 2 |
| CloneBay | Vie | 200 | 0 | 0 | 0 | 0 | 4 | 8 | 30 000 / 15 000 | 3 600s | Chantier 7, Nanite 2, Energy 3 |
| StasisPod | Vie | 100 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | 8 | 35 000 / 20 000 | 4 800s | Chantier 8, Energy 5, Computer 4 |
| HydroponicBay | Cargo | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 000 | 3 | 2 | 8 000 / 3 000 | 1 600s | Chantier 4, Colonisation 1 |
| CargoHold | Cargo | 0 | 0 | 0 | 0 | 2 500 | 2 | 2 | 2 000 / 800 | 800s | Chantier 2, Energy 1, Computer 1 |
| ColonyShip | Colon | 0 | 0 | 0 | +10 | 0 | 10 | 10 | 100 000 / 50 000 | 4 800s | Chantier 8, Colonisation 1 |
| DeepSpaceScanner | Scan | 30 | 0 | 0 | 0 | 0 | 2 | 2 | 3 500 / 1 800 | 450s | Chantier 2, Computer 2, Energy 1 |
| ScienceModule | Recherche | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 2 | 4 | 4 500 / 1 800 | 900s | Chantier 1 (Indispensable !) |
| TroopBay | Transport | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 (20 troupes) | 2 | 2 | 1 800 / 700 | 700s | Chantier 2, Académie 1 |
| CommandBridge | Tactique | 300 | 100 | 100 | +5 | 0 | 3 | 5 | 20 000 / 8 000 | 2 000s | Chantier 5, Computer 3 |
| CommunicationArray | Comms | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 2 | 5 | 12 000 / 5 000 | 1 800s | Chantier 5, Computer 3, Energy 2 |
| ResearchLab (Module) | Recherche | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | 4 | 10 000 / 4 500 | 2 000s | Chantier 4, Computer 2, Energy 1 |
| SolarPanel | Énergie | 0 | 100 | 0 | 0 | 0 | 2 | 0 | 3 000 / 1 200 | 900s | Chantier 2, Energy 1 |
| IEMPulseModule | Tactique | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 5 | 100 | 22 000 / 10 000 | 3 000s | Chantier 8, Energy 2, Computer 3 |
| StealthFieldGenerator | Furtivité | 60 | 90 | 0 | 0 | 0 | 3 | 25 | 48 000 / 72 000 | 5 400s | Chantier 8, Shield 4, Energy 4, Computer 4 |
| AdvancedHackingMatrix | Cyber | 50 | 60 | 0 | 0 | 0 | 4 | 40 | 52 000 / 78 000 | 6 200s | Chantier 9, Computer 6, Energy 5, Ion 3 |
| MindControlModule | Psychique | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 4 | 15 | 70 000 / 100 000 | 12 000s | Chantier 11, Computer 7, Energy 6 |
| OrbitalJammingArray | Station | 150 | 100 | 0 | 0 | 0 | 4 | 10 | 6 000 / 5 000 | 1 500s | Chantier 3, Computer 3 |
| OrbitalGantry | Station | 350 | 100 | 0 | 0 | 1 500 | 5 | 8 | 7 500 / 3 000 | 2 000s | Chantier 2 |
| CitadelReactor | Station | 250 | 150 | 0 | 0 | 0 | 5 | 12 | 9 000 / 6 000 | 2 400s | Chantier 3, Energy 3 |
Combat Spatial Tactique & Grille Hexagonale
Lorsque deux flottes se rencontrent ou qu'un assaut orbital est déclenché, l'affrontement se résout dans une arène tactique au tour par tour sur une grille hexagonale (coordonnées axiales $Q, R$).
Règles d'Engagement & Économie d'Action
Compétences de Combat Débloquées par les Modules (Extrait BATTLE_SKILL_DEFS)
| Module | Compétence | Coût PA | Type & Portée | Effet / Dégâts / Altération | Cooldown |
|---|---|---|---|---|---|
| ShipCore | Tir de bordée | 2 PA | Attaque (Portée 1-3) | 25 Dégâts | 0 tour |
| LaserCannon | Tir Laser | 3 PA | Attaque (Portée 1-4) | 50 Dégâts | 0 tour |
| PlasmaCannon | Tir Plasma (AoE) | 4 PA | Zone AoE (Portée 2-4, Rayon 1) | 60 Dégâts de zone | 1 tour |
| IonCannon | Canon Ionique | 3 PA | Altération (Portée 1-3) | 35 Dégâts + Statut Ionisé (1 tour) | 2 tours |
| MissileCannon | Torpille Lourde | 5 PA | Attaque Longue (Portée 3-7) | 120 Dégâts | 2 tours |
| ShieldGenerator | Regén. Bouclier | 3 PA | Soin Bouclier (Portée 0) | Restaure +50 Bouclier | 2 tours |
| ArmorPlating | Blindage Renforcé | 2 PA | Buff Armure (Portée 0) | Réduit les dégâts reçus | 2 tours |
| SpeedBooster | Surcharge Moteurs | 2 PA | Buff Mouvement (Portée 0) | +3 PM pour le tour en cours | 2 tours |
| HyperspaceDrive | Micro-Saut | 3 PA | Téléportation (Portée 2-5) | Saut tactique vers n'importe quel hexagone libre | 3 tours |
| BondPRLModule | Bond PRL | 2 PA | Téléportation (Portée 1-3) | Micro-saut rapide à bas coût | 1 tour |
| StealthFieldGenerator | Voile d'Invisibilité | 3 PA | Furtivité (Portée 0) | Devient inciblable directement | 3 tours |
| AdvancedHackingMatrix | Surcharge Cybernétique | 4 PA | Piratage (Portée 1-5) | 50 Dégâts directs + Désactive les systèmes | 3 tours |
| RepairDrones | Drones de Réparation | 3 PA | Soin (Portée 0-2) | Restaure +70 PV de coque sur un allié | 2 tours |
| CloneBay | Clone d'Urgence | 3 PA | Soin Massif (Portée 0-1) | Restaure +80 PV de coque | 3 tours |
| Toilet | Déchets Toxiques | 1 PA | Altération (Portée 1-2) | 15 Dégâts + Statut Surchauffé | 1 tour |
| Shower | Décontamination | 1 PA | Purge (Portée 0) | Dissipe TOUS les malus et statuts négatifs | 2 tours |
| OrbitalDefenseBattery | Canonnière Orbitale | 3 PA | Attaque (Portée 1-5) | 95 Dégâts massifs | 1 tour |
Garnisons Terrestres & Défenses Planétaires
Une planète ne se résume pas à sa flotte en orbite. Pour repousser les invasions ou mener des assauts par Stargate, vous recrutez des troupes terrestres à l'Académie Militaire et érigez des tourelles lourdes à l'Usine de Défense.
Ces 4 piliers forment le pool de points de vie total de la planète face aux bombardements et aux sièges orbitaux.
Les 6 Troupes Terrestres (Académie Militaire)
| Troupe | Attaque | Défense | Coût Min / Cris / Bio | Temps / Unité | Niveau Académie |
|---|---|---|---|---|---|
| Infanterie | 8 | 6 | 150 / 50 / 60 | 60s | Académie 1 |
| Fantassin Lourd | 22 | 18 | 400 / 150 / 180 | 150s | Académie 3 |
| Fantassin Exo-Blindé | 50 | 42 | 900 / 400 / 350 | 300s | Académie 6 |
| Vanguard Cybernétique | 110 | 95 | 2 000 / 900 / 800 | 600s | Académie 9 |
| Escouade Drones de Combat | 240 | 190 | 4 500 / 2 200 / 1 600 | 1 100s | Académie 12 |
| Guerrier Synthétique | 520 | 430 | 9 500 / 5 000 / 3 200 | 2 000s | Académie 16 |
Les 6 Installations Statiques (Usine de Défense)
| Installation | Points Défense | Coût Minéral | Coût Cristal | Temps | Niveau Usine |
|---|---|---|---|---|---|
| Tourelle à Missiles | +60 | 400 | 150 | 180s | Usine Défense 1 |
| Canon Flak | +140 | 900 | 400 | 360s | Usine Défense 3 |
| Batterie à Plasma | +320 | 2 000 | 1 200 | 700s | Usine Défense 6 |
| Grille de Défense Ionique | +700 | 4 200 | 2 600 | 1 300s | Usine Défense 9 |
| Bastion Rail-Gun | +1 500 | 9 000 | 5 500 | 2 400s | Usine Défense 12 |
| Réseau de Bouclier Quantique | +3 200 | 19 000 | 12 000 | 4 200s | Usine Défense 16 |
Navigation, Déplacements & Exploitation Spatiale
La galaxie de Stellar Universe est un plan spatial persistant composé de systèmes solaires connectés. Vous disposez de quatre méthodes distinctes pour déplacer vos flottes :
HyperspaceDrive, sa vitesse de transit inter-système est strictement bridée à 5, peu importe le nombre de propulseurs montés !
Formule :
Temps = max(30s, (300 × Distance) / Vitesse).
Portée :
600 + (100 × NiveauRecherchePrlBond) unités de carte.
Coût : 0.5 Cristal / distance dans la soute. Cooldown proportionnel à la taille de la coque.
Minage d'Astéroïdes & Sondage Planétaire
Minage d'Astéroïdes (HarvestAsteroid) : Votre flotte récolte les poches de minerais et cristaux à une vitesse de 50 unités / seconde (durée min 20s, max 600s). Les ressources sont transférées dans le cargo des vaisseaux.
Sondage Planétaire (ExplorePlanet) : Nécessite au moins un module ScienceModule sur la flotte. Récolte les Points de Recherche du gisement planétaire à la vitesse fixe de 5 points / seconde (durée min 30s, max 900s).
Portes des Étoiles (Stargate) & Réseau Cosmique
Inspirée de la science-fiction classique, la Porte des Étoiles (Stargate) est un vortex spatial reliant deux mondes distants par composition d'une adresse galactique unique, permettant d'envoyer des missions de troupes ou de ressources sans déplacer de flotte physique.
L'adresse d'une porte n'est pas stockée en base mais calculée mathématiquement à la volée par hachage SHA-256 des coordonnées $X, Y$, du slot orbital de la planète et du seed du système stellaire. Elle se présente sous la forme de 6 paires de caractères en base-36 :
Charge énergétique : Établir la connexion coûte $15 + (1.5 \times \text{distance})$ en énergie sur la planète d'origine pendant toute la durée d'ouverture (plafonnée à 480 secondes).
Les 6 Missions Réalisables par Stargate
| Mission | Durée Réelle | Description & Effet |
|---|---|---|
| Colonisation | 12 heures (43 200s) | Envoie un contingent de troupes à travers la porte pour fonder une colonie sur une planète inoccupée. Même durée que le ColonyShip classique. |
| Attaque | 1 heure (3 600s) | Raid surprise de troupes terrestres pour attaquer directement la garnison au sol adverse. |
| Pillage | 30 minutes (1 800s) | Incursion rapide visant à piller les stocks de minerais, cristaux et biomasse de la planète ciblée. |
| Exploration | 15 minutes (900s) | Sonde la planète pour obtenir des renseignements militaires précis et collecter des données. |
| Transfert Ressources | 10 minutes (600s) | Achemine directement un flux de minerais, cristaux et biomasse vers une autre porte alliée ou personnelle. |
| Transfert Troupes | 10 minutes (600s) | Déplace instantanément des régiments d'infanterie vers une autre planète sous contrôle. |
Guerres Déclarées, Alliances & Diplomatie
Les relations entre empires oscillent entre 0 et 100 points ($≤ 25$ Ennemi, $26-74$ Neutre, $≥ 75$ Ami). En dehors des escarmouches libres, la Déclaration de Guerre formelle structure les conflits à grande échelle.
Lorsqu'un empire déclare la guerre, il formule des revendications précises (planètes convoitées et/ou tributs de ressources).
Accumulation du Score de Guerre (WAR_SCORE) :
• Chaque victoire spatiale contre une flotte rivale rapporte +10 points.
• Chaque planète assiégée et conquise rapporte +50 points.
• Seuil de Capitulation Forcée : À 200 points de score de guerre, l'attaquant gagne immédiatement par la force et toutes ses revendications sont automatiquement satisfaites !
• Trêve obligatoire : Après la fin d'une guerre, un cooldown de paix de 24 heures (86 400s) s'applique entre les deux belligérants avec un malus diplomatique de -20 points.
Alliances Spatiales
Les alliances permettent à plusieurs commandants de se regrouper sous un même étendard et un tag (max 5 lettres). Les membres partagent un canal de discussion interne, coordonnent leurs flottes en défense mutuelle et concourent pour le classement de saison des Alliances.
Pirates, Boss Mondiaux, Anomalies & Décisions
L'univers n'est pas vide : des menaces PVE et des mystères cosmiques ponctuent l'exploration de la galaxie.
Les Flottes Pirates (Niveaux 1 à 50)
Jusqu'à 30 flottes de pirates hors-la-loi rôdent simultanément dans la galaxie (durée de vie 8h à 24h). En battant une flotte pirate de niveau $L$ :
Minerais Pillés = L × 200;
Cristaux Pillés = L × 100;
Biomasse Pillée = L × 50;
Nova Obtenue = L × 2 Nova; // Une flotte niv. 50 rapporte 100 Nova cash !
Anomalies Cosmiques & Contrats de Primes
Événements Majeurs & World Boss
Lors des événements galactiques (ex : Invasions de Drones Cybernétiques), un World Boss colossal à 10 000 000 de PV apparaît dans un système ciblé. Tous les joueurs de la galaxie peuvent lancer leurs flottes contre lui. À sa mort, le pool de récompenses (5 000 Nova, 20 000 XP, 500 000 Crédits) est distribué équitablement au prorata des dégâts infligés par chaque empire.
Décisions du Peuple (Mini-Jeu Horaire Reigns)
Chaque heure, vos planètes actives reçoivent des dilemmes populaires (ex: grève des mineurs, marché noir, temple de cristal, festival). Dans le code source (model/decision.php), chaque choix constitue un échange de ressources rentable (ex: convertir 10% de biomasse contre 120% de minerai). Refuser ou accepter ouvre de véritables arbitrages économiques.
Marché Galactique, Boutique Nova & Saisons
Le volet compétitif et commercial de Stellar Universe s'articule autour de la place de marché inter-empires, de la boutique de prestige Nova, et des Saisons de Suprématie de 45 jours.
Marché Libre Galactique (Marketplace)
Le marché permet aux commandants d'échanger minerais, cristaux, biomasse et modules de vaisseaux. Tout achat n'est pas téléporté par magie : il déclenche une mission de transport marchand physique (outbound et inbound) via une flotte cargo qui traverse réellement l'espace avec son temps de trajet !
Boutique Nova & Passes Universels
| Article | Catégorie | Prix Nova | Effets & Avantages |
|---|---|---|---|
| Pass Nova Universel (7 jours) | Pass VIP | 800 Nova | +100% XP (x2), -50% Temps Exploration & Voyage, -30% Temps Recherche, +30% Production Minière & Vivres, -50% Temps de Minage d'Astéroïdes |
| Pass Nova Galactique VIP (30 jours) | Pass VIP | 2 000 Nova | Mêmes bonus colossaux actifs en continu pendant 30 jours complets |
| Teintes de Flotte (Or, Cramoisi, Violet, Cyan, Émeraude) | Cosmétique | 400 Nova | Personnalise la couleur et la lueur de vos vaisseaux sur la carte galactique |
| Titres Honorifiques (Conquérant, Explorateur, Archonte, etc.) | Titre | 300 - 1 000 Nova | Titre de prestige affiché sur votre profil d'empire et classements |
| Jeton de Reconfiguration d'Empire | Consommable | 800 Nova | Permet de modifier entièrement son espèce et ses 4 traits génétiques |
Saisons de Suprématie (Cycles de 45 Jours)
Chaque cycle de 45 jours confronte tous les empires et alliances. Les points sont accumulés via les victoires de combat, les conquêtes de planètes et la réalisation d'objectifs. À l'issue de la saison, les meilleurs accèdent au Hall of Fame et remportent des dotations massives en Nova :
| Palier de Saison (Tier) | Score Minimum | Insigne | Récompense de Fin de Saison |
|---|---|---|---|
| Grand Maréchal (Grandmaster) | 20 000 pts | Couronne d'Or | 500 Nova + Titre Exclusif |
| Archonte Céleste (Master) | 12 000 pts | Dragon Purpurin | 300 Nova |
| Fléau des Mondes (Diamond) | 7 000 pts | Diamant Céleste | 150 Nova |
| Commandant Suprême (Platinum) | 3 500 pts | Bouclier Platine | 75 Nova |
| Vainqueur Stellaire (Gold) | 1 500 pts | Médaillon d'Or | 40 Nova |
| Sentinelle (Silver) | 500 pts | Médaille d'Argent | 20 Nova |
| Aspirant (Bronze) | 0 pt | Boussole | 0 Nova |